Unityエンジニア

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次元の壁を超え、キャラクターのリアリティを実現する

Gateboxに召喚する3Dキャラクターに息を吹き込むのが、Unityエンジニアの使命です。
キャラクターAIによって決定した行動を、Unity上で煌びやかに表現することで、次元の壁を超える「リアリティ」=『ここにいる』を実現します。
そして、同時にその表現を支えるバックエンドの技術も重要です。
3Dモデルやモーション、ボイスなどの膨大なリソースを管理し、遅延なく実行できなければ、キャラクターのリアリティは容易く破綻します。
キャラクターの「表」も「裏」も支える使命を遂行する、Unityエンジニアを募集します。

仕事内容

  • Gateboxに召喚する3Dキャラクターのモーション、ボイス等の制御処理開発
  • キャラクターのアニメーション遷移の開発
  • GateboxのシステムUI実装、およびUIアニメーション表現の作成
  • Gateboxの世界観を表現するパーティクル動作開発
  • キャラクターを生き生きと表現する描画処理に関する開発
  • 3Dモデルやモーション、ボイスなどのリソース管理システムの開発

必須スキル・経験

  • Unityを用いた3Dアプリケーション開発の実務経験
  • C#を用いたソフトウェア開発の実務経験

歓迎スキル・経験

  • 3Dモデルのボーンアニメーションやブレンドシェイプに関する知識
  • シェーダ、ライティングなどのリアルタイムレンダリング処理に関する知識
  • DLCなどの動的コンテンツのリソース管理に関する知識
  • メモリ使用量やCPU/GPU負荷などに対するパフォーマンス最適化に関する知識
  • AR/VR/MR分野に関する研究・開発経験
  • Mecanim、Shuriken、AssetBundleなどUnityの機能を用いた開発経験
  • アニメ、ボカロ、ゲーム、漫画など何かしらのオタクである方

ラボメンバー・インタビュー

  • ラボメンバーの働く様子については「Gatebox Lab」の内部情報をお届けする「Gatebox Inside」からどうぞご覧ください!



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